手眼标定 📝发布:2025-05-16 通过驱动机械臂来完成对于目标物体的抓取任务 导论 三维点的旋转矩阵 绕 x 轴旋转 α 角度 $$ R_{x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 && 0 && 0\\ 0 && cos(\alpha) && -sin(\alpha)\\ 0 && sin(\alpha) && cos(\alpha) \end{bmatrix} $$ 绕 y 轴旋转 β 角度 $$ R_{y}(\beta) = \begin{bmatrix} cos(\beta) && 0 && sin(\beta)\\ 0 && 1 && 0\\ -sin(\beta) && 0 && cos(\beta) \end{bmatrix} $$ 绕 z 轴旋转 γ 角度 $$ R_{z}(\gamma) = \begin{bmatrix} cos(\gamma) && -sin(\gamma) && 0\\ sin(\gamma) && cos(\gamma) && 0\\ 0 && 0 && 1 \end{bmatrix} $$ 手眼标定 涉及到的坐标系 1. 2. 眼在手外(相机固定在机械臂之外) 眼在手上 机械臂末端相对于机械臂基底的坐标变换 导论 符号 $^A_B{R}$用于表示 {B} 相对于 {A} 的旋转矩阵. 将移动和转动整合到一起 相机标定 导论 三维场景通过摄像机转变为二维 涉及到的相机知识 径向畸变: 图像像素点以畸变中心为中心点,沿着径向产生的位置偏差,从而导致图像中所成的像发生形变. 枕形: 图像边缘向内收缩,形似枕头. 桶形: 图像边缘向外凸出,形似桶状. 涉及到的坐标系 世界坐标系 摄像机坐标系 图像坐标系 像素坐标系 小孔成像(相机坐标系转化为图像坐标系) 图像坐标系转化为像素坐标系