专业术语

unity3D 中的精灵图集(Sprite Atlas)与精灵(Sprite)

在 Unity 中,Sprite Atlas(精灵图集)是一种将多张 Sprite(小图片)打包成一张大纹理的资源,用来减少 Draw Call、提升渲染性能,并方便管理 2D 图像资源.

Atlas Texture(图集纹理) 打包后的大图
Sprite(精灵) 图集中的单个小图
Sprite Rect(裁剪框) 每个 Sprite 在图集中的位置
Pivot(轴心点) Sprite 的中心点(你看到的那个蓝色小点)

unity3D 中的组件

在 Unity 中,“组件(Component)”是 赋予 GameObject 功能的最小功能单元。GameObject 本身只是一个空容器,而组件决定它能做什

么,例如显示、碰撞、播放声音、执行脚本等。

例如:

没有 Renderer → 看不见

没有 Collider → 不会检测碰撞

没有 Rigidbody → 不受物理影响

没有脚本 → 不会执行自定义逻辑

unity3D 中的轴心点(Pivot)与中心点(Center)

轴心点: 开发者设定的模型原点.

中心点: 几何中心, 矩形模型是对角线的交点.

例 1:角色模型

Pivot 在脚底(方便站立、移动)

Center 在身体中间

→ 选择 Pivot 时旋转会围绕脚底;选择 Center 时旋转会围绕身体中心旋转。

例 2:一把剑

Pivot 在握柄位置

Center 在整把剑的中间

→ Pivot 模式下旋转像真实挥剑;Center 模式下旋转会像绕中点转圈。

unity 中的预制体

unity3D 中的物理系统