概述

游标

  1. 游标在哪里,新建的物体就在哪里.
  2. 游标可以作为物体旋转的轴心点.
  3. 吸附定位.

内插面

  1. 内插面就是在一个面内部再“挖出”一个更小的面, 同时沿着原面边界向内偏移.
  2. 只能在面级别下操作.
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当你对一个面按 I:

Blender 会复制这个面

把复制的面缩小(向内偏移)

在原面和新面之间自动生成一圈新的边(loop)

结果就是:

你得到一个“内嵌的小面 + 一圈新的边界”。

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内插面

内插面

挤出

  1. 挤出(Extrude)就是从选中的几何体(顶点/边/面)“长出”新的几何结构.
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当你按 E:

Blender 复制你选中的几何(顶点/边/面)

把复制的部分沿着法线或你拖动的方向移动

在原位置与新位置之间自动生成新的边和面

结果就是: 你从原来的形状“拉出”了一段新的结构。

环切

  1. 在模型上添加一圈新的边线, 用来细分几何.
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  1. 按 Ctrl + R 模型上会出现一条紫色预览线(表示环切位置)。

  2. 移动鼠标选择切割位置 鼠标靠近哪一组边,环切就会沿那一圈生成

滚轮 ↑↓ 可以增加切割数量(多段切割)

  1. 左键确认位置 确认后,你可以拖动鼠标滑动环切的位置。

  2. 再次左键确认 完成环切

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替代文字

修改器

表面细分修改器

简易形变修改器

置换修改器

注意事项

+ 注意事项1
  1. 尽量不要在物体模式下缩放, 尽量在编辑模式下缩放.如果在物体模式下缩放, 需要应用下这个缩放(ctrl+a).