Blender基础 📝发布:2025-12-09 概述 游标 游标在哪里,新建的物体就在哪里. 游标可以作为物体旋转的轴心点. 吸附定位. 内插面 内插面就是在一个面内部再“挖出”一个更小的面, 同时沿着原面边界向内偏移. 只能在面级别下操作. + 点击展开 当你对一个面按 I: Blender 会复制这个面 把复制的面缩小(向内偏移) 在原面和新面之间自动生成一圈新的边(loop) 结果就是: 你得到一个“内嵌的小面 + 一圈新的边界”。 12 挤出 挤出(Extrude)就是从选中的几何体(顶点/边/面)“长出”新的几何结构. + 点击展开 当你按 E: Blender 复制你选中的几何(顶点/边/面) 把复制的部分沿着法线或你拖动的方向移动 在原位置与新位置之间自动生成新的边和面 结果就是: 你从原来的形状“拉出”了一段新的结构。 环切 在模型上添加一圈新的边线, 用来细分几何. + 点击展开 按 Ctrl + R 模型上会出现一条紫色预览线(表示环切位置)。 移动鼠标选择切割位置 鼠标靠近哪一组边,环切就会沿那一圈生成 滚轮 ↑↓ 可以增加切割数量(多段切割) 左键确认位置 确认后,你可以拖动鼠标滑动环切的位置。 再次左键确认 完成环切 1 修改器 表面细分修改器 简易形变修改器 置换修改器 注意事项 + 注意事项1 尽量不要在物体模式下缩放, 尽量在编辑模式下缩放.如果在物体模式下缩放, 需要应用下这个缩放(ctrl+a).